腾讯回应“《王者荣耀》六成玩家是小学生”:
发表日期:2023-10-17    文章编辑:admin    浏览次数:

  近日,《王者荣耀》集中遭媒体批评,被称“近6成玩家是小学生,频频惹事”之后,一时引起众议。

  界面新闻从腾讯获悉,目前媒体所报道“小学生玩家占据王者荣耀用户57%以上“数据不实。腾讯称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。

  腾讯介绍,对于“小学生沉迷游戏”的问题,将于于7月4日推出健康游戏防沉迷系统的三项措施,以《王者荣耀》为试点实行。该系统基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。

  随着《王者荣耀》的玩家群体持续增长,社会影响力进一步上升。到了6月,各大媒体陆续有负面的社会新闻伴随着“王者荣耀”四个字出现,引起广泛争议。

  根据游戏类型、题材的不同,每一个游戏产品不同年龄段的用户占比是不一样的。一般来说,需要考验操作与反应的对战类游戏,未成年人占比相对要更小一些。

  以《王者荣耀》为例,在用户结构上,由于游戏较高的操作要求,其用户群体主要是青年人大学生及上班族。因此我们通过多次调研,并基于游戏的操作要求等维度,形成了相关游戏产品适合年龄段的提醒与推荐,并把“游戏适合16周岁以上用户使用”这一结论标注在了游戏的登录界面上。

  由于《王者荣耀》本身没有公布具体的用户年龄层占比,前述第三方数据供参考:

  此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)如下:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,1835岁用户占比71.14%。

  这些数据虽然彼此之间有一些出入,用于分段的年龄维度也不一样,但无论哪一个数据,若与国家的统计局官网披露的第六次人口普查数据(0-19岁合计占比24.1%)进行横向比较的话,都可以看出《王者荣耀》中的未成年用户规模远未超过这一占比,在未成年人群体中并没有超出游戏行业和全社会平均水准的影响。