一般来说,更新公告在发布后,是不会再调整内容(尤其是游戏内容)的,但这个规矩在本周的更新中被打破了。
业炎被动的触发时间调整,从原先的每3秒触发一次,每次持续3秒(1秒造成一次伤害)→每1秒触发一次。
这个调整乍一看是个削弱,因为每秒触发一次就意味着需要持续近身才能造成伤害,对比之下,原先的碰到一次就能造成3秒伤害明显更加实用。
在红莲斗篷调整之前,经常会出现近身后,业炎被动延迟触发的情况,而造成这一切的罪魁祸首就是之前3秒触发一次的机制。
让我们来抠个字眼,业炎被动原先的技能介绍是:每3秒对300范围内的敌人造成灼烧效果,请注意,这里有三个限制,第一个是每3秒,第二个是300码范围,第三个是敌人。
在重做前,要想触发业炎被动必须满足两个条件,一个是要系统搜索到300码的范围内有敌人,另外一个是内置cd满3秒。请注意,这里的内置cd和附近有没有敌人没有关系,它的实际运行机制就和庄周的被动类似,是到了时间就生效(有敌人造成伤害,没有敌人也生效但不显示也没有伤害)。
所以之前在用红莲斗篷的时候还要记住自己是什么时候出的它,一旦掌握不好就很容易出现冲上去了却打不出伤害的情况,打不出伤害问题还不是特别大(毕竟伤害原本就不高),真正有问题的是打不出伤害的同时还会影响到重伤被动的触发。
在调整后,业炎被动内置cd时间改为了1秒,虽说业炎被动造成的伤害可能确实受到了影响(现在需要一直追着烫),但有一点是真的非常好,那就是只要业炎被动造成了1次伤害,对方英雄身上就会被挂上长达3秒钟的重伤效果。
还是拿之前做对比,如果坦克英雄再出红莲斗篷的话,就可以烫一下(或者控一下)就先撤退,没必要像之前那样死扛着了。
简单总结一下:红莲斗篷的这个调整对于伤害的提升并不明显(甚至对某些英雄来说伤害可能还降低了),它真正提升的比较大的是重伤被动的触发条件。
在被连续削弱后,亚连原本已经很惨了,结果新赛季红莲斗篷的调整再次加重了他的病情:
第一,红莲斗篷伤害降低后,亚连的实际伤害也降低了,再加上价格增加了200g,亚连前期出它的性价比大大降低。
经过这次调整,亚连的伤害能力会有一定的提升(他抗伤能力较强,改为1秒问题不大)。另外,因为亚连在团战中最核心的任务就是切后,所以红莲斗篷的重伤效果对他来说还是非常关键的,也正因为这个我才说他收益最大。
第二个收益很大的英雄我认为是肉铠,肉铠的抗伤能力确实很强,但因为伤害相对较低,所以很需要红莲斗篷的重伤来降低对方的回复能力。
因为本次红莲斗篷对于能站得住的英雄来说是纯加强,所以类似猪八戒、白起、夏侯惇这样的坦克英雄来说肯定会有增益。除了他们三个以外,哪吒和刘邦也会有非常大的收益。
当然了,如果你问我这5个英雄后续的强度会不会有明显提升,这我也确实不能保证,毕竟上面这5个英雄的强度原本就不高,按理来说并不会因为红莲斗篷这一点点加强就直接起飞。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~