【王者荣耀体验服】典韦再次回炉重造!积重难
发表日期:2023-10-14    文章编辑:admin    浏览次数:

  免费电玩城游戏大全三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果

  1、生命值的改动。基础生命值增加了166点,但血量成长每级少11.6点。合起来算的话,满英雄等级血量还比之前高了3.6点。后期血量基本持平,但前期坦度提升了一些。

  2、新增了二技能的保底机制。玩典韦的时候很容易碰到这样的情况:大招第一时间近身,但被目标利用位移瞬间拉开身位。后续典韦所街接的二技能大概率会空掉,攻速和吸血效果没挂上!

  这次体验服给二技能新增了一个保底效果:未命中目标也能保底一半攻速和吸血收益。理论上,典韦的下限和容错率被有力提升了。

  但很可能只是理论上的!典韦的正常连招都是普攻打中人了再去二技能踩人,因为二技能比普攻范围大,不太需要把控距离。

  那么当二技能都踩不中敌人,这种情况下加成的攻速、吸血,打不到人又有什么用呢?(除非你是对抗路典韦,能用疾跑or闪现拉身位,或者是边带拆塔)。

  3、大招机制加强。加强的内容有两点:一是变为范围伤害,只要落点周围的敌人都会吃到。不过范围不算太大,测试下来主要是一条直线范围。实战的话还是需要鬼谷子或者其他能够聚拢敌人的英雄做配合才容易打中多名敌人。

  二是大招和被动的激怒挂钩。这也是前面为什么提到让鬼谷子配合典韦。新版典韦大招劈中的敌人越多,激怒叠加的攻击力和攻击距离也就越大。

  这次改动后,典韦不再是只能够依赖解控来叠被动,九九个人认为逻辑上是更自洽了。

  典韦之前存在的问题,最主要还是先手秒人打法和后手解控叠攻击力的矛盾。典韦的实战手法大多是先手秒人,重做之前击败敌人的常驻攻击力加成是这套玩法的有力支撑(典韦的大招现在吃的是额外攻击力)。

  但重做后,解控叠加攻击力的机制却要典韦先进去挨打。二者的逻辑相互矛盾,在打法没改的情况下,典韦的被动的叠层机制大多数情况下是废的。

  这次改动如果实装,大招就能从底层机制上解决典韦先手叠被动的问题,胜率的提升是可以预见的。

  不过典韦本身笨重、怕拉扯的问题仍然存在,高端局低迷的胜率恐怕短时间内不会有变化!

  新赛季红莲斗篷的削弱让夏侯惇、铠等一众坦克的胜率大跌。也因此官方在体验服针对它现有的问题进行了调整。

  在修改之前,被动业炎灼烧的触发有点类似庄周的被动二技能:有内置CD,固定间隔触发一次。

  但这样造成的结果就是容易被灵活的战士溜,丢失伤害。特别是现在的灼烧伤害不看最大生命值,看额外生命值,伤害上限低很多。甚至有一些玩家为了熔岩之心的最大生命值加成伤害,故意不升级成红莲斗篷。

  不过在上次修改成每秒触发后,伤害丢失的概率就变低很多。可能也因此,官方将重伤效果由普攻、技能触发再次回退成了灼烧触发。

  目前来看这次重伤效果的回退,影响不是很大。只要被动业炎灼烧效果每秒触发实装正式服,就还是利好。